jrs直播 - 手游 - 《探灵》制作人冯尘尘:讲一个有生命力的故事

《探灵》制作人冯尘尘:讲一个有生命力的故事

来源: www.jxyundong.com  阅读:0 发表于:2019-11-15

手游北京时间2019年11月15日消息,

在《探灵》单渠道装置量超越100万的时分,我们联络到了制造人冯尘尘,想要弄分明这个画风、界面看起来都很质朴的游戏,到底是凭借什么吸收了这么多的玩家。面对我们的问题,冯尘尘表示答案很简单:“故事”。

确实,翻看《探灵》的玩家评论,“剧情”二字呈现的频率相当之高,以至不乏原本对这类游戏不感兴味,却被剧情吸收入了坑的玩家。那么关于《探灵》这一整个故事,冯尘尘本人怎样评价呢?带着这个问题,一同进入今天的内容。

“《探灵》最初不过是我的一个脑洞”

无论是游戏引见页面还是在玩家社区发布的帖子里,冯尘尘都曾屡次公开表示,《探灵》来源于她一时兴起的想法。在最初开端做《探灵》,冯尘尘并没有方案后面的游戏内容,而只是想做一款可以让玩家在虚拟世界中体验各种通灵游戏的游戏。“我自身对各种灵异事情、游戏就很感兴味,早些时分也是沉浸于天涯莲蓬鬼话的选手。”冯尘尘说,“所以做《探灵》的时分觉得也比拟随手吧。”

“故事写着写着,就本人有生命力了”

最初的《探灵》只要如今《罗盘》局部的内容,并且玩家只会扫描出一个灵体。但随着故事内容的细化,冯尘尘开端考虑:单一故事线有些无聊,那能不能从三个不同的视角来看同一个事情呢?后来,灵体就从一个变成了三个,整个故事的叙事构造也从树状变成了网状。但在写完《罗盘》的故事之后,冯尘尘总觉得放不下——由于在这个故事中,遭到大家喜欢的口罩小哥、天下和煎饼都没能逃脱本人的命运。

“许多玩家都承受不了他们的结局,像口罩小哥的辞别,为此我本人也打哭了一场。”冯尘尘说,“故事开端之后,这些角色仿佛有了本人的生命力,我会不由自主地被吸收,想要更多地理解他们,写出他们的故事。”于是,冯尘尘开端构思《探灵》系列的故事,让玩家在另外的故事线中给这些角色不同的结局。比方《夜嫁》便是天下的故事线。

有了《罗盘》的根底,《夜嫁》的故事展示愈加成熟,并且在还未结束时便小小地火了一把。“被一些大主播自发安利了,觉得还蛮神奇的。”冯尘尘表示。被直播吸收来的玩家里不乏看过《夜嫁》又去补票《罗盘》的,最终都成了这个系列的忠实粉丝。“如今会有玩家催更了,并且替我们想了各种各样的付费方式,担忧我们赚不到钱倒闭。”冯尘尘笑道,“条件允许的话,我当然是想把这个系列不断做下去。”

好的故事总不会缺乏观众,我们置信《探灵》的故事会不断继续下去。

游戏频道:《探灵》制作人冯尘尘:讲一个有生命力的故事

相关标签:

本文地址:https://www.50bo.com/youxi/shouyou/61033.html

上一篇:烽火重燃!《绿色征途》手游情怀预告片带你重回热血青春
下一篇:《鹿鼎记手游》沐王府:做“非主流”贵族

网站地图 网站标签 大赛吧

粤ICP备18031952号-16 | Copyright 2019-2020 ©50bo.com, All rights reserved.

免责声明:本站所有直播和视频链接均由网友提供,如有侵权问题,请及时联系,我们将尽快处理。

最后更新时间:2021-06-21 06:39:12 商务合作联系:联系方式